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在我截止目前2026年5月3日01:31:03,我对于欧洲的国家,进行了大量的革命国研究,本来我是想自己掖着和自己的好厚米一起玩,反正帝国时代3游戏大厅谁也不认识谁,但打来打去就那么几个人,但是我觉得我的研究很重要,所以,开源!(本开源不注重学院派,让我再听到天梯高手思维快攻,那我就扎🐉我的耳朵!) 那么第一个也是我最为自豪的研究,意大利革巴西,这个听上去很普通很普通,不就革个巴西吗,但关键在于,意大利革巴西的巴西护卫,能达到36远攻的数据,120肉,1人口的本身价位使得这个东西陡然一变,硬核起来了,当然还有一些重要的数据例如反制什么单位的数据我不贴图因为我懒 其次便是加上意大利的建筑工可以在一定程度上弥补经济的烂账,例如变了巴西拍tc这件事,建筑师总会给你一个解释 在这里重大感谢,意大利教宗制度开源,2000木的卡宾枪骑兵哪没有用了,这减0.3的远程骑兵射速太有用了,这更是让我们的意大利巴西护卫相比于葡萄牙巴西护卫有了质的飞跃 我的研究突破来自于一个,核心组件,即,民间英雄等佣兵加强,这是我认为我和我的朋友们在研究上的突破,我发现巴西护卫,平原人高乔人等兵种,他们不仅可以在佣兵酒馆招募,当然我认为是他们的图片是土匪的图片,即使他们并没有土匪佣兵的tag,但他们依然可以吃到民间英雄的数据加成 就这样我对于其他革命国的骑兵展开了一系列的研发攻势,之后是高乔人 高乔人本身也是120的肉骑也占1人口,但这个单位的奇妙之处在于,他具有一个投石索攻击,投石索攻击会减速,即使他没有被记录在他的单位数据里但依然生效,依然具有投石索的操作动作 而这里我便解释为什么,我如此的投入研究,在帝国时代3中,肉资源是一个很奇妙的资源,90%的时刻他只能产农,且极其容易获得,获得的速率也相比黄金快,而你游绝大多数兵种在需要肉的前提下,却又同时需要金,这就容易导致在大多数情况下,让你造不出兵的原因不是因为没有肉,可能你会冗余很多肉,但最大坑点是没有金 之后我把研究方向便放在了平民英雄这个科技上进行各种攻势,很不幸的是似乎革命国被各种削弱,本来我还想偷点懒用ai获取一下智慧结果发现很多ai说的卡或者机制现在已经是没有了 当然我并不担心,我还会继续研发下去 然后便推出昨天研究出来的新鲜玩意 德国的1本卡神罗大使馆可以搞出布轮瑞克的鼓手,3个鼓手的跑速来到了7.2,当然这个东西看上去平平无奇,但他能让燧枪兵保持7.15的速度跑路,这就很诡异了,而我研发的关键在于 德国的革命玩法 大多数革命国会遇到这样一个难处,即,我管你这那的后期发育流,我八分钟把你创死你就乐吧,但德国不同,德国的发卡会赠送大量的德国骑兵,这些免费的德骑实际上对于人口的占用并不会令人感到太过于艰难,反而是防快攻的一个重大辅助,最重要的是不要钱,也可能有人说了,哎呀我8分钟20个枪骑兵洗到你头上你就知道错了,那你这么厉害你还来炸我的鱼你多少沾点,你这个水平炸多了还想着来自定义房间打野,那我还真不如感叹帝国时代3赶紧黄摊子吧~,而且我非常实话坦诚的说,我们不生产权威的技术论操作说明书,我们只生产快乐和搞头,当然我也不介意会被人搞被人说ez,谁都有输也谁都有赢的时候,快乐最重要,对我来说研究也最重要 |











